Especiales


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Resistencia(Ex)

[PZO1110]

Obtienes Resistir 5 a un tipo de energía de tu elección, escogida cuando preparas conjuros, pudiéndose cambiar a diario. A nivel 11 la resistencia se incrementa a 10, y a nivel 20 cambia a inmunidad al tipo de energía escogido.

Sirviente de viento(St)

[PZO1115]

Como acción estándar, puedes generar una ráfaga de aire que lanza a un objeto desatendido (u objetos) o a un objeto en tu posesión hasta 30 pies (9 m) en línea recta y, si tienes una mano libre, puedes atrapar un objeto lanzado contra ti. Puedes mover objetos que pesan hasta 1 libra (450 gr.) por nivel de mago. Los objetos no se lanzan con suficiente fuerza para causar daño, aunque los objetos frágiles como las armas alquímicas explotan al entrar en contacto con una criatura o con una superficie dura. Para impactar a una criatura con un objeto, debes tener éxito en un ataque de toque a distancia. Puedes usar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Inteligencia.

Sonrisa encantadora(Sb)

[PZO1110]

Obtienes un bonificador +2 por mejora a las pruebas de Engañar, Diplomacia, e Intimidar, que se incrementa en +1 por cada 5 niveles de mago que posees, hasta un máximo de +6 a nivel 20. A nivel 20, cada vez que tienes éxito en una tirada de salvación contra un conjuro de la escuela de encantamiento, dicho conjuro rebota hacia su lanzador, como por Retorno de conjuros.

Supremacía de la tierra(Sb)

[PZO1115]

Obtienes un bonificador +2 por mejora a tu DMC para resistir los intentos de arrastre, arrollar, derribo, embestida y reposicionamiento mientras estás en contacto con el suelo. Este bonificador se incrementa en +1 por cada cinco niveles de mago que tienes. Además obtendrás un bonificador +1 introspectivo a las tiradas de ataque y de daño siempre que tanto tú como tu enemigo os encontréis en contacto con el suelo. A 20° nivel, la tierra y la piedra no bloquean la línea de efecto de tus conjuros, aunque sí siguen bloqueando tu línea de visión.

Supremacía del agua(Sb)

[PZO1115]

Obtienes un bonificador +2 por mejora a las pruebas de Nadar. Este bonificador se incrementa en +1 por cada cinco niveles de mago que tienes. Además, puedes aguantar la respiración durante tantos asaltos como 4 veces tu puntuación de Constitución antes de comenzar a llevar a cabo pruebas para evitar ahogarte. A 10° nivel obtienes una velocidad de nadar igual a tu velocidad base. A 20° nivel, siempre que lleves a cabo una prueba de Nadar, considera que el resultado de la tirada es un 20 natural.

Supremacía del aire(Sb)

[PZO1115]

Obtienes un bonificador +2 por mejora a las pruebas de Volar. Este bonificador se incrementa en +1 por cada cinco niveles de mago que tienes. Además, puedes lanzarte a ti mismo Caída de pluma a voluntad. A 5° nivel, puedes lanzarte a ti mismo Levitar a voluntad. A 10° nivel, puedes lanzarte a ti mismo Volar a voluntad. A 20° nivel, siempre que lleves a cabo una prueba de Volar, considera que el resultado de la tirada es un 20 natural.

Supremacía del fuego(Sb)

[PZO1115]

Obtienes Resiste 5 fuego. A 10° nivel, esta resistencia se incrementa a 10. A 20° nivel obtienes inmunidad al daño por fuego. Además, siempre que te encuentras a 5 pies (1.5 m) o menos de una fuente de llamas al menos tan grande como un fuego de campamento, puedes rodearte de dicho fuego durante 1 asalto como una acción gratuita. Cualquiera que te golpea con un arma cuerpo a cuerpo o con un impacto sin armas sufre una cantidad de daño por fuego igual a la mitad de tu nivel de mago (mínimo 1). Las armas con alcance evitan este daño.

Toque atontador(St)

[PZO1110]

Puedes hacer que una criatura viva quede aturdida durante 1 asalto con un ataque de toque cuerpo a cuerpo. Las criaturas con más Dados de golpe que tu nivel de mago no se ven afectadas. Puedes utilizar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador de Inteligencia.

Toque de la tumba(St)

[PZO1110]

Como una acción estándar puedes llevar a cabo un ataque de toque cuerpo a cuerpo que hace que una criatura viva quede estremecida durante tantos asaltos como la mitad de tu nivel de mago (mínimo 1). Si tocas a una criatura estremecida por esta aptitud, queda asustada durante 1 asalto si tiene menos Dados de golpe que tu nivel de mago. Puedes utilizar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador de Inteligencia.

Toque seductor(Sb)

[PZO1115]

Como acción estándar, puedes llevar a cabo un ataque de toque cuerpo a cuerpo que hace que una criatura se vea asaltada por pesadillas que sólo ella puede ver. La criatura provoca ataques de oportunidad por tu parte o por parte de un aliado de tu elección. Las criaturas con más DG que tu nivel de mago no resultan afectadas. Este es un efecto enajenador de miedo. Puedes usar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Inteligencia.

Toque seductor(St)

[PZO1115]

Puedes hechizar a una criatura viva con tu toque. Las criaturas con más DG que tu nivel de mago no resultan afectadas, así como las criaturas que están en combate y las que tienen una actitud hostil hacia ti. Las criaturas tienen derecho a una salvación de Voluntad para negar el efecto, con una CD igual a 10 + ½ de tu nivel de mago + tu modificador por Inteligencia. Las criaturas que fallan su salvación resultan afectadas por Hechizar monstruo durante tantos asaltos como la mitad de tu nivel de mago (mínimo 1). Este es un efecto enajenador. Puedes usar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Inteligencia.

Vínculos inestables(Sb)

[PZO1115]

A 1° nivel, tu toque puede desestabilizar los vínculos que una criatura convocada o llamada tiene con su Plano. Como ataque de toque cuerpo a cuerpo, puedes hacer que una criatura convocada o llamada quede estremecida y grogui durante tantos asaltos como la mitad de tu nivel de mago (mínimo 1). Puedes usar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Inteligencia.

Vista vital(Sb)

[PZO1110]

A 8° nivel obtienes Vista ciega hasta un alcance de 10 pies (3 m) durante tantos asaltos al día (que no tienen por qué ser consecutivos) como tu nivel de mago. Esta aptitud sólo te permite detectar criaturas vivas y criaturas muertas vivientes, además de permitirte saber si una criatura está viva o es un muerto viviente. Los constructos y las criaturas que no son ni vivas ni muertas vivientes no pueden ser vistas con esta aptitud, cuyo alcance se incrementa en otros 10 pies (3 m) a 12° nivel, y en 10 pies (3 m) adicionales por cada 4 niveles por encima del 12°.

Voluntad del creador(St)

[PZO1115]

A 8° nivel, puedes lanzar Creación menor como aptitud sortílega. No puedes tener más de una Creación menor activa al mismo tiempo, por lo que si lanzas el conjuro de nuevo, el anterior finaliza inmediatamente. A 12° nivel, esta aptitud mejora a Creación mayor. Puedes usar esta aptitud tantas veces al día como la mitad de tu nivel de mago.